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QuizOton

Guía docente de QuizOton

Todo lo que necesitas para preparar y dar tu primera clase, sin tecnicismos. Léela en orden la primera vez y vuelve a ella cuando la necesites.

  • Versión 1.1 · septiembre de 2026
  • Windows 10 y 11
  • Lectura de 15 minutos

Antes de empezar

QuizOton convierte tu computador en el centro de la clase. Tus estudiantes se conectan con su dispositivo a través del Wi-Fi del salón y responden desde el navegador. Nada pasa por internet.

Cómo se conecta todo

Esquema de conexión de QuizOton El computador del docente y los celulares de los estudiantes se conectan al mismo router Wi-Fi. El videobeam muestra la pantalla del computador. No hay conexión a internet. Router sin internet Tu computador aquí vive QuizOton Videobeam Celular Celular Celular

Lo que necesitas

  • Un computador con Windows 10 u 11. Es el que usas para dar clase.
  • Un router Wi-Fi. Cualquier router doméstico sirve. Solo debe estar encendido; no necesita internet.
  • Los dispositivos de tus estudiantes (celular, tablet o computador), con un navegador como Chrome, Safari, Edge o Firefox.
  • Un videobeam o televisor para proyectar. En el modo Sin prisa es opcional.

Instala QuizOton

  1. Descarga el demo

    Entra a quizoton.online y haz clic en Descargar demo de 30 días (40 MB, versión Beta 1.0). También puedes usar el enlace que te enviemos por WhatsApp. Es una versión de prueba de 30 días con acceso completo a todas las funciones.

  2. Ábrelo

    Haz doble clic sobre el archivo descargado.

  3. Si aparece «Windows protegió su PC»

    Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todas formas. Windows muestra este aviso con programas nuevos que todavía no reconoce.

  4. Haz clic en «Instalar»

    No necesitas ser administrador del equipo. Si te pregunta el modo de instalación, elige Instalar para mí solamente (recomendado).

  5. Haz clic en «Finalizar»

    Deja marcada la casilla para iniciar QuizOton y se abrirá enseguida. Quedará un acceso directo en el escritorio y en el menú Inicio.

¿Ya tenías QuizOton instalado?

Instala la versión nueva encima de la anterior: tus cursos, preguntas, informes y la activación se conservan. Si QuizOton está abierto, el instalador te pedirá cerrarlo antes de continuar.

Descargar demo de 30 días

Para el encargado de sistemas

QuizOton se instala solo para el usuario actual, en %LOCALAPPDATA%\QuizOton, sin permisos de administrador. Huella SHA-256 del instalador: 5A923CF3169AFE1C0E3B505077ED8FE726557CE2FC1923B8435A5EEF50BB581A. Se puede comprobar en PowerShell con Get-FileHash .\Instalar_QuizOton.exe: el resultado debe ser idéntico.

Permite el acceso a la red

La primera vez que abras QuizOton, Windows puede preguntarte si permites que se comunique en la red. Marca redes privadas y acepta. Si lo rechazas, los dispositivos no podrán conectarse a tu computador.

Activa tu demo de 30 días

Lo que descargas es una versión de prueba de 30 días con acceso completo a todas las funciones. Se activa directamente desde la aplicación: no necesitas escribirnos ni enviarnos ningún dato.

  1. Abre QuizOton

    Desde el acceso directo del escritorio o del menú Inicio. La primera vez verás la pantalla de activación.

  2. Haz clic en «QUIZOTON-DEMO»

    Es la insignia de prueba gratuita junto al campo de clave. Al hacer clic, la clave se completa sola.

  3. Haz clic en «Activar QuizOton en este equipo»

    Listo: tendrás 30 días de acceso completo, sin esperar ninguna respuesta.

Cuando termine el demo: tus cursos y sesiones siguen guardados en tu computador.

Cuando quieras una licencia paga

A diferencia del demo, una licencia paga queda atada a tu computador con una clave única, así que sí necesitamos un dato tuyo: el identificador de tu equipo.

  1. Copia el identificador de tu equipo

    En la pantalla de activación, aparece en un recuadro y empieza por QZ-. Usa el botón Copiar.

  2. Envíanoslo

    Por WhatsApp o al correo info@quizoton.online, con tu nombre y el de tu colegio. Atendemos de lunes a viernes, de 9:00 a. m. a 6:00 p. m. (hora de Colombia).

  3. Recibe tu clave

    Te responderemos con la clave hecha solo para tu computador.

  4. Pégala y activa

    En el campo Clave de licencia pega la clave y haz clic en Activar QuizOton en este equipo.

La clave es solo para ese computador

Si cambias de equipo, escríbenos y te ayudamos a trasladar tu licencia.

Prepara tu clase

Esto lo haces una vez, con calma, desde tu casa o la sala de profesores. No necesitas el router ni a tus estudiantes.

Crea tu perfil

La primera vez que entres al panel docente, registra tu nombre, un usuario, una contraseña y tu asignatura principal. Si dictas más materias, agrégalas desde tu perfil.

Anota tu usuario y contraseña

QuizOton funciona sin internet, así que no hay un correo de recuperación. Guárdalos en un lugar seguro.

Crea tus cursos

  1. Nuevo curso

    Entra a Cursos y haz clic en Nuevo curso.

  2. Datos del curso

    Escribe el nombre (por ejemplo, 8.º B), el grado y elige la asignatura.

  3. Carga la lista

    En la ficha del curso, haz clic en Cargar lista. Puedes descargar la plantilla o subir el Excel que ya usa tu colegio, con columnas de apellidos y nombres. La lista se carga una vez y sirve todo el año.

Arma una sesión

Una sesión es un grupo de preguntas listo para jugar con un curso. Queda guardada para usarla cuantas veces quieras.

Panel docente con la lista de sesiones guardadas y el botón Nueva sesión.
En Mis sesiones ves tus sesiones, su modo y cómo le fue al curso.
  1. Nueva sesión

    Haz clic en Nueva sesión y elige el modo de juego.

  2. Elige el curso

    Selecciona el curso con el que vas a jugar.

  3. Selecciona las preguntas

    Las preguntas de tu banco aparecen agrupadas por tema. Al marcar un grupo se seleccionan todas sus preguntas. Usa el ícono del ojo si quieres revisarlas una por una.

  4. Guarda

    Ponle un nombre que reconozcas fácilmente y guárdala.

Preguntas y plantillas

Puedes escribir tus preguntas una a una en el editor o cargarlas todas juntas desde Excel. QuizOton trae dos plantillas descargables.

Plantilla estándar

Sirve para los modos En vivo, Dominio y Sin prisa. La regla es una sola:

La respuesta correcta siempre va en la columna A

Las incorrectas van en B, C y D. No te preocupes: al jugar, QuizOton baraja las opciones para que la correcta no quede siempre en el mismo lugar.

Ejemplo de filas en la plantilla estándar. La columna de la respuesta correcta está resaltada.
PreguntaCorrecta (opción A)Opción BOpción COpción D
¿Qué orgánulo realiza la fotosíntesis?CloroplastoMitocondriaVacuolaAparato de Golgi
El agua hierve a 100 °C a nivel del mar.VerdaderoFalso

Verdadero o falso: escribe la respuesta correcta en A y la incorrecta en B. Deja C y D vacías.

Imágenes: puedes agregar una imagen de apoyo a cada pregunta. Se muestra en el tablero, no en los dispositivos, así la red del salón no se satura.

Editor de preguntas con enunciado, opciones con la correcta marcada y una imagen de apoyo.
El editor de preguntas, con una imagen de apoyo para la proyección.

Plantilla del Duelo de saberes

Para preguntas abiertas con varias respuestas válidas. Escribe las respuestas separadas por punto y coma, y si quieres, el puntaje de cada una después de dos puntos:

Hierro:10;Cobre:9;Oro:8;Oxígeno:7

Cómo escribir buenas preguntas

  • Distractores creíbles. Las opciones incorrectas deben parecer razonables para quien no domina el tema. Si una es absurda, la pregunta pierde valor.
  • Usa los errores comunes de tu curso. Si sabes que muchos confunden dos conceptos, pon esa confusión como opción. El diagnóstico te dirá si persiste.
  • Enunciados cortos y claros. Evita dobles negaciones y preguntas con trampa de redacción.
  • Una idea por pregunta. Así sabrás exactamente qué no quedó claro.

Durante la clase

Llega unos minutos antes la primera vez. Después, montar todo te tomará lo mismo que proyectar una presentación.

  1. Enciende el router

    Conéctalo a la corriente y espera a que aparezca su red Wi-Fi.

  2. Conecta tu computador

    Al router, por Wi-Fi o por cable. Conecta también el videobeam.

  3. Abre QuizOton y elige la sesión

    Desde Mis sesiones, haz clic en Jugar y proyecta la pantalla.

  4. Pide a tus estudiantes que se conecten

    Al mismo Wi-Fi del router. Luego escanean el código QR del tablero o escriben en el navegador la dirección que aparece.

  5. Ingresan con su nombre

    Escriben su usuario (primer nombre y primer apellido, en minúscula, sin tildes y con guion bajo, como maria_rojas) o tocan su nombre en la lista.

  6. Empieza

    Cuando veas al curso conectado, haz clic en Empezar. Puedes pausar o terminar cuando lo necesites.

Sala de espera proyectada con código QR, dirección, código del curso y aviso de que no se necesita internet.
Lo que ve el curso en el tablero.
Pantalla de ingreso en el celular del estudiante.
Díselo al curso antes de empezar

«Tu dispositivo va a decir que no hay internet. Es normal: estamos conectados al computador del salón y no se gastan datos.» Así evitas que se desconecten para buscar otra red.

Al terminar la clase

Cierra QuizOton con el botón Apagar Aula y Salir de su ventana de control. Así el aula se cierra por completo.

Si un estudiante no tiene dispositivo propio

Pueden compartir un dispositivo por parejas, turnarse o usar el modo Duelo de saberes, que se juega por equipos y en voz alta.

Los cuatro modos

Elige el modo según el momento de la clase y lo que quieres lograr.

ModoCómo se juegaQué se proyectaCuándo usarlo
En vivoTodo el curso a la vez, con reloj.Pregunta, opciones y tiempo en grande.Abrir o cerrar la clase, recuperar la atención.
DominioIndividual, a ritmo propio, sin reloj.Código de ingreso y avance del grupo.Repasar antes de un examen.
Duelo de saberesPor equipos, con voceros y turnos.Tablero de casillas y marcador.Repaso oral y trabajo en equipo.
Sin prisaIndividual, sin reloj ni podio.Opcional.Primaria, lectura, estudiantes que necesitan más tiempo.

En vivo

La pregunta aparece en el tablero y todos responden al mismo tiempo desde su dispositivo, con tiempo límite. Tú controlas cuándo revelar la respuesta. Aprovecha ese momento para preguntar «¿por qué alguien eligió la B?» antes de explicar.

Pregunta del modo En vivo proyectada con cuatro opciones y el reloj.

Dominio

Cada estudiante practica solo en su dispositivo. Así funciona:

  1. Si acierta una pregunta, queda dominada y no vuelve a salir.
  2. Si falla, no se le repite de inmediato. Primero ve otras preguntas y luego la fallada vuelve a aparecer.
  3. Termina cuando domina todas las preguntas de la sesión.
Mira el primer intento

En el informe de Dominio, el acierto del primer intento te dice qué sabía el curso antes de practicar. Los reintentos te dicen cuánto les costó llegar.

Duelo de saberes

Organiza el curso en equipos. En cada turno, el tablero muestra una pregunta abierta con casillas ocultas. El equipo conversa y su vocero responde en voz alta. Si la respuesta está en el tablero, se descubre la casilla y el equipo suma sus puntos. Tú moderas y validas cada respuesta.

Sin prisa

Sin reloj y sin comparaciones. Cada estudiante lee y responde con tranquilidad. Es ideal para primaria, para comprensión lectora y para aplicar los ajustes del DUA y el PIAR. No es obligatorio proyectar.

Informes y notas

Al terminar cada partida tienes un informe. Úsalo para decidir qué hacer en la siguiente clase.

Resumen del curso

Muestra el acierto inicial, cuántos participaron y cuántos estudiantes necesitan apoyo. En el modo Dominio indica también cuántos dominaron todas las preguntas.

Qué no quedó claro

QuizOton revisa cada pregunta y te sugiere una posible causa cuando muchos fallaron:

Problema de concepto

Buena parte del curso eligió la misma opción incorrecta. Es probable que exista una idea mal entendida. Vuelve a explicarla, idealmente con un ejemplo distinto.

Revisa la pregunta

Las respuestas se repartieron entre varias opciones. Puede que el enunciado no sea claro, pero también que el tema aún no se haya trabajado lo suficiente. Tú conoces el contexto: decide cuál es el caso.

El diagnóstico es una pista, no un veredicto

Úsalo para orientar tu reflexión. Siempre compáralo con lo que observaste en clase.

Tus estudiantes, por nivel

La tabla de estudiantes tiene filtros para ver con un clic quién está en Necesita apoyo, En camino o Lo domina. Así puedes armar grupos de refuerzo o monitores.

Exporta

Descarga el informe en PDF para tu archivo o para coordinación, y la planilla de notas en Excel para pasarla al boletín con la escala de tu institución.

Nadie queda expuesto

El tablero nunca muestra la nota de un estudiante frente al curso. Los resultados individuales solo los ves tú en tu computador.

Si algo no funciona

La mayoría de los problemas se resuelven revisando la conexión. Sigue estos pasos en orden.

Los dispositivos no logran entrar

  1. Verifica que los dispositivos estén conectados al Wi-Fi del router del salón, no a datos móviles ni a otra red.
  2. Pídeles que escaneen el código QR o que escriban la dirección exactamente como aparece en el tablero, con puntos y sin espacios.
  3. Si el dispositivo pregunta si quiere seguir conectado a una red sin internet, deben responder que sí.
  4. Revisa que Windows permita a QuizOton usar la red privada. Si lo rechazaste la primera vez que abriste QuizOton, escríbenos y te ayudamos.
  5. Algunos routers traen activado el «aislamiento de clientes» o «AP isolation», que impide que los equipos se vean. Desactívalo en la configuración del router.

Aparece «Windows protegió su PC»

Haz clic en Más información, verifica que el archivo sea el instalador de QuizOton que descargaste de la página oficial y haz clic en Ejecutar de todas formas.

Un estudiante no encuentra su nombre

Revisa la lista del curso en el panel docente. Si falta, agrégalo. Si su nombre tiene tildes o eñes, recuérdale que el usuario se escribe sin tildes.

Un dispositivo se desconectó

Pide al estudiante que confirme que sigue conectado al Wi-Fi del salón y que vuelva a abrir la dirección. Muchos celulares cambian solos a datos móviles cuando detectan una red sin internet; desactivar los datos durante la clase evita que ocurra.

No me llega la clave o no funciona

Revisa que hayas enviado el identificador completo (empieza por QZ- y sigue con tres grupos de cuatro caracteres) y que pegues la clave completa, sin espacios. La clave solo funciona en el computador para el que se generó. Si sigue fallando, envíanos una captura de la pantalla de activación.

El demo de 30 días terminó

Tus cursos y sesiones siguen guardados en tu computador. Para seguir usando QuizOton necesitas comprar una licencia: escríbenos por WhatsApp o al correo y te contamos precios y opciones. Después sigue los pasos de Cuando quieras una licencia paga.

¿Necesitas ayuda?

Escríbenos por WhatsApp o a info@quizoton.online y cuéntanos qué ves en pantalla. Una captura o una foto ayuda mucho.

Cuéntanos tu experiencia

QuizOton está en fase beta y lo mejoramos con lo que nos cuentan los docentes. Lo que más necesitamos de ti es tu feedback: fallas, errores, dificultades, consejos e ideas.

Dónde contarnos

Qué datos ayudan

  • Qué pasó o qué opinas, y en qué momento de la clase.
  • Tu equipo y versión de Windows, y qué dispositivos usaron los estudiantes.
  • Una captura de pantalla, si puedes.
  • Tu nombre y el de tu colegio (opcional).
No envíes datos de estudiantes

Por favor no mandes nombres, fotos, voces ni listas de estudiantes. Consulta cómo tratamos lo que nos envías en la política de privacidad.

Fundamentos pedagógicos

Estas son las ideas en las que se apoya el diseño de QuizOton, por si quieres profundizar o presentarlo a tu institución.

Evaluación formativa

Evaluar durante el proceso, y no solo al final, permite ajustar la enseñanza a tiempo. Los informes y el diagnóstico de QuizOton existen para eso.

Práctica de recuperación

Intentar recordar una respuesta fortalece el aprendizaje más que releer. Responder preguntas es, en sí mismo, una forma de estudiar. Los modos En vivo y Dominio se basan en esta idea.

Aprendizaje para el dominio

Con tiempo suficiente y apoyo en las dificultades, la mayoría de los estudiantes puede alcanzar los objetivos. El modo Dominio permite que cada uno avance hasta lograrlo.

Diseño universal para el aprendizaje

Ofrecer distintas formas de participar reduce barreras. El modo Sin prisa quita la presión del tiempo y la comparación.

Referencias

  • Black, P. y Wiliam, D. (1998). Assessment and classroom learning. Assessment in Education: Principles, Policy & Practice, 5(1), 7–74.
  • Bloom, B. S. (1968). Learning for mastery. Evaluation Comment, 1(2), 1–12.
  • CAST (2018). Universal Design for Learning Guidelines version 2.2. CAST.
  • Roediger, H. L. y Karpicke, J. C. (2006). Test-enhanced learning: Taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, 17(3), 249–255.